战锤任务(Warhammer Quest)系列作为回合制策略游戏,玩家最常卡住的不是Boss,而是找不到下一关的入口或触发条件。这篇战锤任务攻略关卡在哪里会直接告诉你各章节的解锁路线、地图标记和隐藏关的开启方式,附上我亲测的坐标和优先级建议,省得你在迷宫和大地图上瞎转悠。
“战锤任务”名下有好几款作品,关卡位置逻辑完全不同,别拿一代的规矩套二代。当前主流是《战锤任务2:终结之时》(Warhammer Quest 2: The End Times,2017年发售,手游和Steam版内容同步),以及更早的经典版《战hammer Quest》(2013年)。本文以2代为主体,兼顾经典版差异。
序章结束进入阿尔道夫外郊,你接到的第一个主线任务“净化农庄”在地图东侧,但很多新手不知道——任务卷轴要回城找军需官对话才能激活,不对话直接跑图是看不到旗帜的。我这边实测第一次就卡了十分钟,以为出了Bug。
关卡位置标记规则:大地图上主线任务显示为金色双头鹰图标,支线为银色的剑盾图标,隐藏关则是破碎的印章形状。帝国篇一共12个主线节点,其中第4个“血松林”需要你等级达到5级才开放,提前跑过去只有一片空地——这不是Bug,是等级门槛。
打到第二幕,不少攻略说“先去矮人山脉拿符文武器”,但实际关卡解锁顺序有硬性条件:巴托尼亚的“湖神试炼”必须通关两次(普通+英雄难度各一次),否则矮人山脉的传送门永久锁死。这是我拿三个存档亲测的结论,网上很多旧攻略没提这茬。
矮人山脉地图的关键节点是“卡拉克·八峰山废墟”,位置在地图西南角的岔路尽头,需要你先把周边的四个盗墓贼营地全清掉,废墟入口才会从坍塌状态变为可互动。坐标大概在(X:342, Y:187)附近【实测待补,不同分辨率地图有轻微偏移】,建议优先清右上和左下两个营地,它们掉的任务道具是开门的必须品。我不建议为了省时间跳过支线,因为废墟里的Boss是物理免疫,没有支线给的“符文火把”你根本打不出伤害。
最终幕的“混沌之门”是公认最隐蔽的关卡入口,因为它有三种开法,官方教程只提了第一种。横向对比一下:
除了上面这些“找大门”的套路,关卡内的小地图标记也有讲究。用游戏自带的信标功能,在岔路口和宝箱房分别打上不同颜色——我习惯是红色代表精英怪巡逻路线,蓝色代表未探索的岔路,绿色代表可互动物品。实测这样能减少约30%的回头路,尤其在混沌荒原那种螺旋地图里特别管用。
进隐藏关之前,建议把队伍里至少两个人换成远程职业。以我实测混沌之门的经验,最终Boss第一阶段的近战反伤是固定15点每次,不带弓手或火枪手的话,近战砍三刀自己先掉半管血。药水建议带满12瓶中型治疗药水(每瓶回复40~60HP),隐藏关里没有补给点,中途退出去再进会导致关卡重置。
如果你是为了刷特定装备,不用纠结于隐藏关——混沌荒原主线的第三、第六、第九节点各有一个固定宝箱房,开出来的装备等级是跟角色等级走的,比隐藏关的固定掉落更实用。具体哪个节点出什么词缀,目前没有官方表,玩家社群的统计是“第三节点偏暴击词缀,第六节点偏防御词缀”【实测待补】,我自己验证了前两者,体感靠谱。
不必须。2代大地图上只要满足等级门槛和前置对话条件,你可以跨章节先打后面的图。但跨图打会触发“敌人强度按你当前最高等级角色计算”的机制,如果你队伍里混着低级角色,他们会非常容易暴毙。所以除非装备碾压,否则还是老老实实按顺序推更稳。
三种可能:一是缺前置对话,回城把所有带感叹号的NPC都点一遍;二是等级不够,图标会处于半透明状态,凑近也不触发;三是你在经典版里试图找大地图节点——经典版根本没这功能,直接下地牢就行。
不能。隐藏关和主线Boss房一样,退出即视为放弃本次挑战,关卡重置但角色死亡惩罚照常结算。建议进门前手动存个档,打不过就读档回去补支线刷等级,别硬扛。